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第325章玩的就是創意

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第325章 玩的就是創意

此時的蘇媽還只是一位普通的技術型人才,到S5 Graphics任職的消息並沒有引起任何人的關註。

S3 Graphics已經改名為S5 Graphics,惡趣味再現。

在蘇媽還沒入職前的那段時間,姜安也沒讓大批的研發人員閑著,產品開發一直在進行中。

而蘇媽入職之後,在研發方向上和姜安有了沖突。

姜安對於低端顯卡的要求就是節能、節能再節能,越省電越好。餘下的則是強化視頻解碼,以及多顯示器支持的能力。

這麽做,自然是針對即將到來的筆記本電腦的蓬勃發展期。

筆記本電腦雖然很早就在國內市場有了,但要說正式被很多人使用,差不多要到2009年。而要到筆記本電腦被大眾化使用,那就要到2012年以後。

姜安想起前世一件趣事,水一下。

有一次他出差從京城飛滬市,當年還沒高鐵,普遍坐飛機。

路上無事,於是拿出了筆記本電腦。姜安也是人模狗樣的白領精英造型,又在飛滬市的飛機上,可以想象一下,應該是看個PPT或者什麽財務報表之類的樣子。那才夠裝叉。

誰知道打開筆記本後,他是看動畫片《火影忍者》。當時就讓坐在隔壁的那位打扮時尚的年輕妹子一臉鄙夷。

也不知道她是鄙夷姜安的幼稚行為,還是那臺厚重的IBM工作站級的筆記本電腦。

過了一會兒,人家妹子把自己的蘋果MacBook掏出來。姜安也當她是精英呢,沒看出來呀,還挺年輕的嘛!

誰知妹子打開攝像頭屏幕當鏡子用,在那補妝。而且MacBook裏裝的是Windows系統。

姜安是老實人,沒鄙夷妹子,就是通過MacBook的屏幕算是把妹子看清楚了,長得也很不咋地呀!

咱們轉回來說正事。

蘇媽的研發方向是在保證各方向性能兼顧的前提下,希望還有餘力讓集成顯卡有點3D性能上的提升。

她這麽考慮也有道理。

首先她認同姜安對筆記本電腦市場將會進入迅速增長期的判斷。但是增量的部分屬於個人用戶,其中大學生和家庭用戶會成為其中的主流。

如果一臺筆記本電腦連一點兒游戲都玩不了,對於普通用戶來說,無疑是一個無法接受的心結。他可以不玩,但不能想玩的時候沒這個能力。

現在絕大部分的游戲,都在向著3D的方向發展,對顯卡的要求那是越來越高。

明顯的落差,會讓S5的芯片處於無人采購的狀態,哪怕其非常便宜。

姜安也認同蘇媽的道理。

他表示,當時已經承諾將公司完全交給蘇媽管理,那他就不插手。但是,如果蘇媽擔心的僅僅是游戲問題。那他可以部分解決。

部分解決就夠了。

因為用戶對於自己花了多少錢買了什麽玩意還是心中有數的。拎著瓶礦泉水回家,非要喝出青島啤酒的味道,那是真瞎了心了。

蘇媽當即表態,如果游戲不會成為用戶的心結,那公司後續研發和市場的策略,暫時就定在放棄3D性能的集成顯卡上。

而展示高級3D性能的顯卡,放在後面單獨搞。

給裝機商一款最便宜、最省地方、最穩定的集成顯卡;給用戶一款最省電,但也還夠用的集成顯卡,就是S5公司今年的目標。

姜安剛解決完S5短期策略的問題,steam平臺又來了新問題。

正好,他也有事想找蘇偉明商量。

此時的steam已經徹底在數字發行領域站穩了腳跟,影響游戲用戶過億。除ArtG以外,幾乎全部的發行公司都在上面發行過游戲。

這就出現了一個問題,平臺上的游戲太多,但是平臺可以展示游戲的好位置卻沒有幾個。你說這給誰不給誰的,怎麽辦?

處理不好,往小了說影響游戲銷售業績,往大了說得它罪人呀!

對於過來人,姜安當然有辦法解決。

但是蘇偉明不提,他也不好說,畢竟人家才是steam的經營者,姜安的身份更像是個投資人。

既生瑜何生亮。

蘇偉明就常用這話調侃他和姜安的關系。

為了解決產品展示的問題,蘇偉明推出了一個青睞計劃。就是用戶可以給自己喜歡的游戲投票。

票數越高的游戲,就越有機會出現在好的推薦位上。

歷史總是存在驚人的相似。

在姜安前世這個問題就存在,當時也有個青睞計劃,不過不是幹這個用的,是給未發行的游戲提供發行機會用的。

但是,蘇偉明的青睞計劃很快就被玩壞了。

姜安知道的時候還很納悶。這個計劃按他的記憶應該能管用一陣子,過了很長一段時間後才出的問題。

現在怎麽變快了呢?

仔細研究後他發現,原來問題出在這裏。

前世的這個時間段,steam還沒紅到國內,華國的玩家很少。

可是現在不一樣,游戲行業的格局被姜安搞得和前世完全不同,steam已經在華國紅透半邊天。

畢竟好多游戲都需要通過steam平臺來支持對戰。

華國玩家是全球最有才華的玩家,他們最能搞事。steam的推薦機制很快就被華國玩家發現,這個東西有搞頭。

代刷steam投票,有意者歡迎郵件聯系。

類似這種內容的小gg在國內外的游戲論壇上隨處可見。老外也喜歡走捷徑,做的垃圾游戲花點錢刷一下,拿到了一個好位置,然後騙一波玩家的錢。

隱藏很深的小黃游花錢也刷一波,同樣拿到了一個好位置,玩家很開心自己被騙了一波錢。

結果肯定是小黃游下架,負責審核游戲的人滾蛋。這些游戲也敢上來湊熱鬧,不就是找死嘛。

游戲開發商的惡行側面說明了青睞計劃的弊端。在這種壓力下,蘇偉明來找姜安聯合破曹。

說正事之前,他要在雞湯的濃度上教育一下姜安,給自己壯壯聲勢。

“安子,你也別怪你蘇哥我說話太直,你以前還給我做本地化的時候,生活簡單,無憂無慮。你說,是不是充滿了快樂?”

姜安才不吃他那一套,“給你的項目趕工,我累得臭死,有什麽快樂的。”

“看現在,你事業做大了,錢賺多了,玩得野了,但是快樂沒有了。”

姜安反駁:“誰說的,我現在挺快樂的。沒錢能快樂那是傻樂。”

此刻蘇偉明則是一臉不屑,“我寧願不要錢,再給我一次機會,我感覺要飯都比做這些要快樂。”

姜安樂了,說道:“哥哥,要不你休息一段時間,咱們就當給後面的年輕人機會,怎麽樣?”

蘇偉明想想,幹笑幾聲。剛才,啥也沒發生。

Steam推薦位的事好辦。

姜安給了兩個建議,讓蘇偉明去考慮。

第一個建議是把好的位置賣錢。這招跟搜索學的,不丟人。不過和發行平臺的初衷有違背,算是一招臭棋。

第二個建議是用推薦機制,根據玩家的喜好,並在人工幹預之下,向玩家推薦他們可能喜歡的游戲。

姜安傾向於第二個。

蘇偉明說推薦這個自己也想過,可測試後效果並不是太好,容易導致用戶看到的游戲類型單一。

姜安認為推薦不能全靠技術實現,他說:“所以說要有人工幹預。咱們要先解決有沒有的問題,再解決行不行的問題。我們固定幾個位置的游戲是給用戶推薦,其他的位置則是人工配置,這樣問題不就暫時解決了。”

“對呀,我怎麽沒想到呢!”蘇偉明恍然大悟。

“你不是想著去流浪,去要飯了嗎!”

蘇偉明繼續幹笑,幹笑可以解決一切。

至於青睞計劃,蘇偉明的意見是不是做下線處理。

挺好的系統,下線怪可惜的。姜安決定自己的下一步計劃要利用它一下。

為了解決2D游戲太少的問題,steam平臺針對全球範圍內的獨立游戲開發團隊,或者是小型的游戲公司發出號召。

為了降低游戲對於電腦硬件系統的要求,節省顯卡的運算能力,為了保護地球,為了綠色環保,希望小團隊多多開發2D游戲。

開發2D游戲的團隊可以自行在steam平臺上通過玩家投票的方式進行發行,而且同時可以獲得20%的發行費用減免,也就是只扣除10%作為發行成本,其餘的全免費。

姜安是要告訴玩家,游戲玩的不是效果,不是畫面,玩的就是創意。

為此,五星科技特意給小開發團隊打了一個樣。

游戲的名字叫做《別來蜇我》,就是通過畫圖形來防止蜜蜂蜇一個狗頭的游戲。這是款前世很多APP的gg可以看到的游戲。

大批刷單的一看,這下好呀,業務更多了。

結果呢,業務不但沒多,反而更少了。

刷單的一打聽才知道,原來現在游戲想要發行的話,還要交一筆500美元的保證金。

如果被steam發現游戲有刷投票的行為,保證金全部扣除。

品質好的小游戲不用刷單,自然有人投票。

品質不好的,刷上去玩家也會退款,往往最後連保證金的錢都賺不回來。

不知道這招是誰想的,可真損!

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